OfflineAudio
离线语音消息.
OfflineAudio 仅拥有协议上必要的五个属性:
OfflineAudio 可由本地 ExternalResource 经过 AudioSupported.uploadAudio 上传到服务器得到, 故无下载链接.
OfflineAudio 同时还可以用做自定义构造 Audio 实例, 使用 OfflineAudio.Factory.create 可通过上述五个必要参数获得 OfflineAudio 实例.
序列化支持
OfflineAudio 支持序列化. 可使用 MessageChain.serializeToJsonString 以及 MessageChain.deserializeFromJsonString. 也可以在 MessageSerializers.serializersModule 获取到 OfflineAudio 的 KSerializer.
要获取更多有关序列化的信息, 参阅 MessageSerializers.
不建议自行实现该接口
OfflineAudio 不稳定, 将来可能会增加新的抽象属性或方法而导致不兼容. 仅可以使用该接口而不能继承或实现它.
Since
2.7
Types
Functions
判断内容是否与 another 相等.
判断内容是否与 another 相等即 this
与 another 的 contentToString 相等.
判断内容是否与 another 相等即 this
与 another 的 contentToString 相等.
转为最接近官方格式的字符串, 即 "内容". 如 At(member) + "test"
将转为 "@群名片 test"
.
将 this
和 tail 连接.
创建一个消息链, 将 another 连接到这个消息的尾部. 这不会改变本 Message, 而是会创建新的 MessageChain 实例. 返回的 MessageChain 实例的第一个元素为本 Message, 随后为按顺序的 another 中的元素.
创建一个消息链, 将 another 连接到这个消息的尾部. 这不会改变本 Message, 而是会创建新的 MessageChain 实例. 返回的 MessageChain 实例的第一个元素为本 Message, 随后为按顺序的 another 中的元素.
创建一个消息链, 将 another 连接到这个消息的尾部. 这不会改变本 Message, 而是会创建新的 MessageChain 实例. 返回的 MessageChain 实例的第一个元素为本 Message, 随后为按顺序的 another 中的元素.
创建一个消息链, 将 another 连接到这个消息的尾部. 这不会改变本 Message, 而是会创建新的 MessageChain 实例. 返回的 MessageChain 实例的第一个元素为本 Message, 随后为按顺序的 another 中的元素.
创建一个消息链, 将 another 连接到这个消息的尾部. 这不会改变本 Message, 而是会创建新的 MessageChain 实例. 返回的 MessageChain 实例的第一个元素为本 Message, 随后为按顺序的 another 中的元素.
创建一个消息链, 将 another 连接到这个消息的尾部. 这不会改变本 Message, 而是会创建新的 MessageChain 实例. 返回的 MessageChain 实例的第一个元素为本 Message, 随后为按顺序的 another 中的元素.
创建一个消息链, 将 another 连接到这个消息的尾部. 这不会改变本 Message, 而是会创建新的 MessageChain 实例. 返回的 MessageChain 实例的第一个元素为本 Message, 随后为按顺序的 another 中的元素.
创建一个消息链, 将 another 连接到这个消息的尾部. 这不会改变本 Message, 而是会创建新的 MessageChain 实例. 返回的 MessageChain 实例的第一个元素为本 Message, 随后为按顺序的 another 中的元素.
创建一个消息链, 将 another 连接到这个消息的尾部. 这不会改变本 Message, 而是会创建新的 MessageChain 实例. 返回的 MessageChain 实例的第一个元素为本 Message, 随后为按顺序的 another 中的元素.
Properties
文件名称. 通常为 XXX.amr
. 服务器要求文件名后缀必须为 ".amr", 但其编码方式也有可能是非 AudioCodec.AMR.
用于判断是否为同一种元素的 MessageKey. 使用多态类型 MessageKey 最上层的 MessageKey.